Аркады (Arcade)
Игры этого жанра отличаются своей простотой, почти не создают нагрузки на голову. Минимум размышлений - максимум действия. "Быстрее, выше, сильнее!"
Экшн (Action)
В основе всегда лежит силовой конфликт, не допускающий компромиссов. Победа должна быть достигнута любым способом: силой, хитростью, не важно. Как правило, игры этого жанра самые зрелищные и дорогие.
Симуляторы (Simulators)
Игры, по смыслу, максимально приближенные к реальности. Симуляторы могут быть как спортивными, так и гоночными, но везде они имитируют какой-то реальный жизненный процесс.
Ролевые (RPG)
В ролевых играх вы непременно управляете каким-то существом: человеком, монстром, животным и т.д. В основе лежит цель - развитие персонажа, в роли которого вы выступаете.
Стратегии (Strategy)
Стратегические игры всегда предполагают управление. Управление группами самых разных размеров: от нескольких человек, до галактик, населенных различными существами. Стратегии могут быть военными и экономическими, пошаговыми и реального времени, но везде вы берете на себя ответственность за все события и судьбы подчиненных.
Логические (Logical)
Игры, в которых графика не играет важной роли, в большинстве своем они небольшого размера, но для прохождения могут потребоваться месяцы, а так же, напряженная работа мозга.
Приключения (Adventures)
Тайны, загадки, головоломки, путешествия - характерные элементы жанра. Приключения, или квесты, обычно обладают насыщенным и продуманным сюжетом, который и является основой игры.
Zoo Tycoon 2 – продолжение получившей в свое время заслуженное признание поклонников жанра игры Zoo Tycoon. Как и прежде, в Zoo Tycoon 2 нам предстоит посвятить немалую долю своего времени управлению зоологическим садом. Несколько новых режимов, включая такие как Zoo Guest, Zoo Keeper и Photo Safari, предоставят игрокам возможность прогуляться по зоосаду в качестве посетителя или же выступить в роли управляющего. Встроенная в игру зоо-энциклопедия содержит множество увлекательных фактов из жизни братьев наших меньших. Более 30 видов экзотических животных из всех уголков Земли, широчайший спектр объектов, зданий и строений, возможность влиять практически на любые аспекты жизни зоопарка – всё это, вкупе с отличной 3D графикой и продуманным до мелочей интерфейсом, сделает экскурс в мир животных интересным, увлекательным и ярким.
Продолжение многоэтажного градостроительного симулятора расширит и украсит фасад оригинальной City Life. Новостройка поразит даже маститого архитектора обилием и монументальностью своих пределов. В строительный реестр попало 100 новых зданий, среди которых Белый Дом, Эйфелева Башня, Кремль и другие архитектурные шедевры.
Дополнительные ландшафты позволят спроектировать мегаполисы самых причудливых планировок. А с пудовой мощью встроенного редактора жилые массивы и бизнес районы зацветут постройками с уникальным экстерьером. Виртуальный градостроитель станет настоящим дизайнером. Предусмотрена возможность профессионального общения. Показать свои и оценить чужие произведения получится через специальную сетевую службу. Такой важный источник вдохновения рафинированной души строителя как музыка также учтён разработчиком. В игру можно также загружать собственные MP3-файлы.
Первое, что бросается в глаза, это динамичность всего происходящего. Геймплей более стремителен, динамичен! Это довольно… необычно. Размеренности первого Homeworld тут меньше. Нет времени подолгу строить флот, подумать, восхититься пейзажем космоса. В первой части почти все миссии были построены таким образом – мы выходим из гипера, нам объясняют задание, или говорят, что в таком-то месте есть что-то интересное, пошлите пробу. И пока игрок не проявит инициативу (не пошлет пробу, например), противник будет сидеть тихо. Тут же, что бы вы не делали, в скором времени противник появится, так или иначе. И это держит в напряжении! Это интригует, но, к сожалению, лишает того чувства спокойствия как в первой части. Пожалуй, Homeworld 2 в этом смысле больше напоминает Cataclysm. Но в любом случае игра захватывает. Стиль первой части сохранился, и это не может не радовать! Играя в Homeworld, ты всегда будешь знать, что играешь ты именно в Homeworld. У него нет конкурентов. Этот стиль присущ только этой игре. Описать словами это не всегда можно, это надо видеть, это надо чувствовать.
Одно из основных технических нововведений -поддсистемы. Они могут быть трех типов: Production Subsystems, Module Subsystems, Sensors Subsystems. Первые устанавливаются только на Mothership, Shipyard и Carrier и являются производственными модулями. То есть для создания юнитов определенного класса нужно построить соответствующее место для производства (facility). Например для постройки коветов нужно построить Corvette Facility и т. д. Module Subsystem — различные модули, которые добавляют спецэфические способности судну. Устанавливаются на все корабли класса корабль-матка и Super-Capital, кроме Эсминца. Кстати, при помози Hyperspace Subsystem можно запросто перемещаться по карте. Стоит стандартный прыжок 400 RUs. Если на дальние расстояния — 800 RUs. Это дешево, поэтому очень часто эта способность используется в мультипелеере. Сенсор-подсистемы — могут быть установлены на те же Mothership, Shipyard и Carrier. Добавляют новые типы сенсороы для обнаружения врагов.
Отдельного разговора заслуживает сложность миссий. Игра по большому счету не сложная. Миссии тривиальны и в большинстве сводятся к одному: «уничтожить врагов, выпрыгнувших из гипера». Но есть миссии, где сложность просто переходит все разумные пределы. В этом смысле стоит отметить 4-ую и 12-ую миссии. Причем сложность заключается не в том, что дано какое-то трудное задание, а в том, что у врага есть бесконечные ресурсы, а также отсутствует ограничение на флот. Например, в 12 миссии на вас движется около 10 Бэттлкрузеров. Десять против двух у вас. Это не считая тройки Эсминцев, сопровождающих каждый Беттлкрузер врага. А о мелочи вроде корветов и бомберов и говорить не приходится. Тем не менее, эти миссии дарят отличные космические баталии и хороший запас адреналина. Мне они пришлись по душе. Кроме чисто боевых есть и более оригинальные уровни. Они довольно интересны, но, увы, очень коротки.
Сопровождает это все великолепнейшая музыка! Будь то боевой марш или восточные мотивы. По сравнению с первой частью в музыке больше экзотики, что создает еще большую атмосферность. Правда, я думаю, от уровня к уровню её стоило сделать более разнообразной.
Надежда на лучшее
В общем и целом игра удалась! Есть, правда в этом одна горькая правда – это уже не первый Homeworld. Это не откровение, это не революция. Это всего лишь продолжение… Хотя нет, это Продолжение величайшей игры!.. Пусть не лишенное недостатков, пусть недолгое, но продолжение. И я буду в него играть так, как когда-то играл в Homeworld. И пройдя игру, буду ждать нового продолжения, как когда-то ждал Homeworld 2.
Ожидание нового – надежда на лучшее.
Arena Wars Reloaded предложит игрокам современный графический движок, сбалансированный геймплей и несколько интересных нововведений, который должны прийтись по душу поклонникам стратегий в реальном времени. Все юниты и строения, которые вы видели в оригинальной Arena Wars, были заново смоделированы, причем разработчиком утверждает, что на модели в этот раз было потрачено на порядок больше полигонов. Далее, игра поддерживает новомодные шейдерные эффекты, которые украшают и без того современную картинку. Интересно, что разработчики утверждают о совмещении жанров экшена и RTS. От первого Arena Wars Reloaded получила знакомые поклонникам жанра режимы мультиплеера: Capture the Flag (захват флага), Bombing Run (необходимо заложить бомбу на базе противника), Double Domination (удержание определенных зон в течение заданного времени).
Arena Wars Reloaded – стратегия в реальном времени, сфокусированная на многопользовательской составляющей. Изначально было запланировано, что игра поступит в продажу в мае этого года, однако сейчас разработчик сдвинул дату релиза на 22 июня.
Европа под третьим порядковым номером – это не скучный набор суровых экономических законов и формул. Это триста лет человеческой истории. В предыдущих играх серии эти параграфы и главы заставляли учить наизусть, безропотно следуя за событиями по хронологической линейке. Сегодня страницы учебников безжалостно вырваны из игры. Остались лишь названия параграфов. Текст игрок пишет сам. Он творит альтернативную историю и обходит подводные камни реальных событий. Так, например, начало Эпохи Великих Географических Открытий, для Османской Империи будет означать снижение доходов из-за переноса торговых путей в Атлантику. Но все потери можно скомпенсировать грамотными решениями.
При кажущейся сложности и заумности освоить руководство державой довольно просто. Достаточно вдумчиво и внимательно читать все, что подбрасывают многочисленные выкладки. Интерфейс совсем не перегружен. Вся интересующая информация доступна в летописи игры или в маленькой страничке, если задержать курсор на интересующем понятии и объекте.
Европа осторожно и неумело входит в трехмерность. Убогие ландшафты не имеют и десятой доли привлекательности двух своих главных конкурентов. Блеклые модели оловянных солдатиков и игрушечных корабликов едва ли передают красу и гордость военной истории России, Англии, Франции и многих других держав. Ужасные здания с безвкусным дизайном замерли в границах городов. Схематичность боев и постоянные государственные проблемы, требующие решения, быстро закрывают нам глаза, что позволяет не замечать такого безобразия.
Музыкальное сопровождение Европы – это не классические произведения, а аутентичные аранжировки. Их нельзя похвалить за особые запоминающиеся нотки, но и ругать за глобальный пафос тоже не стоит. Когда надо возвеличивает, в другое время успокаивает. Стандарт.
Перевод огромного информационного массива – труд тяжкий и кропотливый. Ошибки неизбежны и в локализованной версии их не удалось избежать. Интерфейс и информационные вкладки эта чаща почти миновала. Ложка дегтя – повторы и нестыковки падежей – досталась финальной странице с летописью игровых событий.
Безусловно, «Гильдию», а вернее, дополнение к ней, можно назвать одной из самых неординарных и достойных внимания игр современности. В то время как разные разработчики пытаются создавать довольно удачные комбинации жанров, как, например, FPS и RPG, или же повторно демонстрируют все более качественные реализации давно устоявшихся формул, лишь немногие пытаются по-настоящему изобретать… или, по крайней мере, доводить до конца начатое. Однако даже после легкой шлифовки и искоренения ряда багов оригинала, остается внушительный список недочетов, не дающих полностью насладиться необычным геймплеем The Guild 2. Прискорбная ситуация с микроменеджментом и глупым AI, зачастую неспособным справиться самостоятельно с производством, многократно понижает эффект от многочисленных возможностей проекта.
Тем не менее, аддон вышел и получился качественным в плане добавленного содержания, а продолжение работы над ошибками говорит о том, что создатели прислушиваются к требованиям фанатов. Новые профессии интересны для изучения, а великолепные дополнительные локации могут привнести ту самую необходимую долю разнообразия, которая будет визуально отличать оригинальную The Guild 2 от ее морской сестры. В любом случае, начинать свое знакомство с миром «Гильдии» автор рекомендовал бы именно с аддона, из-за более стабильной и качественной реализации геймплея. Остается только сохранить в душе надежду на то, что 4Head Studios и дальше, по мере своих возможностей, будет доводить этот жанровый уникум до состояния абсолюта и со временем подарит нам новый проект, воплощающий идеи серии в максимально удобном и приятном для геймеров виде.
Heroes of Might & Magic V. Silver Edition предоставляет возможность познакомиться с лучшей стратегией 2006 года и ее дополнением тем игрокам, которые еще не успели этого сделать, а поклонникам серии позволит дополнить коллекцию специальным изданием с уникальными бонусами.
Издание включает в себя стратегию “Heroes of Might & Magic V”, официальное дополнение “Heroes of Might & Magic V: Влвдыки Севера” и специальную бонусную миссию, выпущенную к 10-летию компании Nival Interactive.
Описание: Веками в бесчисленных битвах гибли миллионы людей. И только меньшее количество жертв со стороны победителей отличало их от побеждённых. Для простого человека война всегда была страшной катастрофой – лишь избранные полководцы наслаждались ей как игрой. В будущем всё изменится. Военачальником сможет стать каждый желающий, а тела павших больше никогда не усеют поля сражений. В будущем продвинутый нейроинтерфейс позволит человеку командовать целыми армиями боевой робототехники на специальных планетах-полигонах. Это будущее уже наступило!
Римейк популярной в середине 90-х игры Z. Одним из главных достоинств Z: Steel Soldiers стала игровая концепция, основанная не на возведении собственной базы, а на захвате новых территорий, которые уже располагают заводами и всем прочим для производства войск. Такое решение разработчиков придало игре потрясающую динамику, заставляя игрока все время вести войну, а не отсиживаться на базе. Правда, некоторые отмечают, что создатели Z: Steel Soldiers слишком перестарались, сделав игру довольно сложной. Но хардкорным стратегам она наверняка придется по нраву.
Любителям всяческих Tycoonов, вероятно, уже знакома студия Ebensee. Свои экономичные стратегии она, правда, предпочитает называть не Tycoonами, а гигантами (Industry Giant, Traffic Giant, Industry Giant 2), тем не менее суть от этого не меняется: как обычно, начав со скромного стартового капитала и небольшого дела, вы должны построить процветающую империю в той или иной отрасли, шагая в ногу со временем через десятилетия меняющихся условий, на сей раз вам предлагается обратить внимание на транспортный бизнес, весьма знатное поле приложения усилий – если вдуматься, перевозка грузов и пассажиров является одним из верховных условий и двигателей прогресса и цивилизации, причем не только в инженерном, тем не менее и в социальном плане, транспортная сеть со времени верховных дорог, проложенных еще в античности, сшивала мир из редкостных лоскутов; не будь ее, человечество так и осталось бы совокупностью отдельных деревень, живущих действительным хозяйством.