Поиск

Полная игровая загрузка от Gameload.ru
Обзоры игр, прохождения, дополнения, полные версии игр.

Скачать игры: Стратегические | Логические | Казино
Симуляторы | Приключения | Ролевые | Аркадные | Экшн



  Warhammer: Mark of Chaos

1977 дн. назад :

Warhammer – одна из самых успешных вселенных в мире настольных военных игр. Обладая могучей брутальной эстетикой, соединив фэнтэзи и фантастику (особенно в своем расширении Warhammer 40.000), будучи поддержана толково написанными книгами (ищем в электронных библиотеках и магазинах “Вселенную Молота Войны”) – она погрузила в себя тысячи и тысячи молодых сердец, став для них идеальным альтернативным миром. Как ни странно, в мире компьютерных игр ей удалось добиться заметно меньших успехов: привлекательными для массовой аудитории можно назвать только современный Dawn of War с дополнениями, да древние Shadow of Horned Rat/Dark Omen. Достаточно далекие от стратегического течения тех времен. Предложив действительно необычное видение стратегии, две последние игры были в определенных кругах культовыми. Более того – любимыми. Mark of Chaos – попытка возродить былую славу этой великой серии.

Скачать игру »




Герои мира Warhammer
Герои мира Warhammer...
и их противники в гениальном вступительном ролике
... и их противники - в гениальном вступительном ролике.
У каждого отряда и персонажа есть собственная история
У каждого отряда и персонажа есть собственная история.
Рисованными иллюстрациями можно любоваться вечно хочется увидеть их все
Рисованными иллюстрациями можно любоваться вечно, хочется увидеть их все.
Волшебник применяет на свой отряд огненный щит
Волшебник применяет на свой отряд "огненный щит"
Сокровищница, она же арсенал
Сокровищница, она же арсенал.
Так набирают армию в сетевое сражение
Так набирают армию в сетевое сражение.
После сражения традиционный разбор полетов
После сражения - традиционный "разбор полетов".
Сияние слева полезный предмет для подбирания В средней полоске командного прямоугольника справа можно увидеть что обе специальные способности героя веер мечей и щит готовы к применению
Сияние слева - полезный предмет для подбирания. В средней полоске командного прямоугольника справа можно увидеть, что обе специальные способности героя - "веер мечей" и "щит" - готовы к применению
Триединое древо развития героя На каждой ветке спец сила прокачиваемая от нуля до пяти.
Триединое древо развития героя. На каждой "ветке" - спец-сила, прокачиваемая от нуля до пяти.
Солдаты согласитесь недурно выглядят даже и очень вблизи
Солдаты, согласитесь, недурно выглядят даже и очень вблизи.
Тренировочный лагерь Перед нами не кадр из ролика а иллюстрация возможностей камеры На следующий день то же самое небо будет дождливым
Тренировочный лагерь. Перед нами не кадр из ролика, а иллюстрация возможностей камеры. На следующий день то же самое небо будет дождливым.
Даже в самых мрачных мирах есть пища для эстетствующего взгляда
Даже в самых мрачных мирах есть пища для эстетствующего взгляда
На первый взгляд карта мира, на деле красивая декорация для перехода к следующей миссии
На первый взгляд карта мира, на деле красивая декорация для "перехода к следующей миссии".
Пока одни отряды приканчивают врага другие перегруппируются
Пока одни отряды приканчивают врага, другие перегруппируются
В башню можно войти Местность за обрывом скрыта пока туманом войны Скоро сюда подвезут союзные пушки которые не попадут впрочем под ваш непосредственный контроль
В башню можно войти. Местность за обрывом скрыта пока "туманом войны". Скоро сюда подвезут союзные пушки - которые не попадут, впрочем, под ваш непосредственный контроль.
Герои сошлись в поединке в который войска не имеют права вмешаться
Герои сошлись в поединке, в который войска не имеют права вмешаться

Основная формула игры больше всего напоминает ожившие схемы сражений из школьного учебника истории, со всеми этими прямоугольниками "полков" и стрелками "ударов". Единицами, находящимися под вашим командованием, служат в основном не отдельные юниты, а составленные из "человечков" неделимые отряды. Искусство победы состоит здесь в искусном "дирижировании" имеющимися в наличии силами, каждая со своими плюсами и минусами: в разных модификациях пехота, стрелки, кавалерия, а также "отряды из одного", такие как артиллерия, осадные орудия, чудовища и герои, в том числе волшебники. Манипулируя в голове и на поле битвы хитросплетением скоростей, направлений, расстояний и временных интервалов, распределяя совокупность сил на совокупность угроз - стратег должен принимать во внимание также и такие вторичные параметры, как жизнеспособность подразделений, их боевой дух и физическая усталость. И, конечно же, целый букет специальных способностей, умное применение которых во всех смыслах украшает игру.

Управление войсками несложно - оно намеренно сделано таковым, чтобы дать возможность игроку сконцентрироваться на главном, на самой битве. Основными командами служат (как для одного отряда, так и для объединенной группы): "перемещение в точку", "перемещение и затем ориентация фронта в направлении", "атака", "яростная атака", "бегство во спасение". Понятные естественным образом дополнительные настройки включают в себя переключатели "ходьба/бег", "боевое/маршевое построение", "плотный/рассредоточенный строй", "агрессия/удержание позиции". Добавляя классическое управление группами, отличную систему визуализации всех параметров (вплоть до дальности стрельбы) и крайне удобный способ управления камерой с выдающимися рабочими углами и расстояниями - получаем крайне интуитивный удобный контроль: немного практики, и большинство действий идут "на автомате". Немного жаль только прежнего необычного интерфейса - контрольные панели нового образца приведены к типичным стандартам стратегий в реальном времени.

Впрочем, таким этот тип Warhammer-игры был и раньше. Есть и нововведения. Главное из них - отдельный класс героев. Помимо типичных RTS-геройских функций (включающих возможность "оживления" после боя), они могут также в любой момент присоединяться к своим отрядам, причем увеличивая их силу не только за счет собственных "боевых" возможностей, но и за счет специальных "командирских", именно на такие ситуации и рассчитанных. Кроме того, герою дана возможность вызвать героя противника на дуэль. Такой поединок изолируется от остального боя магическим кольцом, протекает под отдельным "поединочным" управлением, используя, в том числе специальные "поединочные" возможности. Такая троякая функциональность героя поддержана тремя же ветвями развития персонажей: растить можно как командира, дуэлянта или супермена, так и сбалансированного универсала. Скомпенсировать "перекос в развитии" при помощи магических предметов - не получится: в отличие от первых игр, многочисленные артефакты (в том числе разового применения) здесь выступают постоянными или временными модификаторами качеств или генераторами чудес (невидимость, регенерация, порождение монстров), а не активным оружием. "Посохи с молниями" - как ни жаль, тут не раздаются.

Для "спецушек" героя, отряда, или их комбинации отведена специальная полоска в командной сетке, причем все они снабжены прекрасно распознаваемыми даже в горячке иконками. Для применения требуется, чтобы была в наличии мана (единый самовосстанавливающийся резерв на всю армию), и чтобы прошло достаточно времени с момента предыдущего применения (cooldown). Ассортимент спецприемов, у каждого из которых есть несколько степеней "прокачки", не то чтобы особенно оригинален, но достаточен, чтобы увлечься их коллекционированием и тестированием в разных сочетаниях: усиленные дистанционные атаки и рукопашные атаки, защитные и по иному положительные ауры, групповые бонусы и так далее. К сожалению, несколько портит впечатление непрозрачность арифметики боевой системы. Если геймер не является ветераном настольного Warhammer, или если где-то не существует подробного и доходчивого руководства по деталям игры, большая часть из довольно обширного набора сопроводительных цифр и процентов останется, скорее всего, им непонятой.

Почему игра, практически не отступающая от столь древней формулы, все еще остается не просто интересной, а ещё и увлекательной? На этот вопрос есть отдельный ответ для однопользовательской кампании, и отдельный для мультиплеера.

Мультиплеер, включающий в себя четыре незначительно отличающихся друг от друга критериями победы режима (включая осаду укреплений) - рассчитан на сражения от 2 до 6 человек (или ИИ) по LAN или Интернет, и предлагает битвы на истребление на картах не простых, но снабженных предоставляющими бонусы ключевыми точками. Первый интерес тут попросту в том, что процесс сражения быстр, нагляден и интересен. При этом обладает в полной мере "реализмом, но в мире фэнтэзи". Второй же - в великолепной гибкости, что предоставляет "конфигуратор армий" в процессе "покупки войск" на выделенную в условиях партии сумму. Выбирая из четырех типов рас (люди, эльфы, скавены-крысоиды, орки и демоноиды), по три фракции в каждом (генеральный бонус, свой набор войск), плюс межрасовые наемники (от троллей до гномов) - можно не только набрать армии "по-честному", но и создавать самые необычные поединки. Например, увешанный всевозможными побрякушками, высокоуровневый, обладающий множеством умений демон-лорд против обычных пехотинцев и стрелков, зато в количестве огромной толпы.

Однопользовательская кампания берет тем, что, при множестве заимствований в сфере именно "боевой части", клонировать основной принцип сюжетной привлекательности так никто и не догадался. А состоит он в том, что, играя в несомненную RTS, вы в то же самое время играете в отличную необычную RPG. Только в роли "подопечного героя" в ней выступает не одно существо, а целая армия (то есть две - есть свое приключение и за "светлые", и за темные силы). За каждым из приключений стоит незамысловатая, но очень "вархаммеровская" история про войну, начатая дивного качества роликом, продолженная куда как более простыми, но очень яркими межмиссийными роликами, замечательно написанными и озвученными текстами. Историю, которую может быть интересно пройти не только в первый раз, но и во второй, и в третий - "персонажа" вы ведь можете собрать каждый раз очень разным.

Главное то, что по каким бы вы принципам не формировали свое войско, именно с ним вы проживете кампанию от начала и до конца, шаг за шагом совершенствуя свое умение им пользоваться, изучая новые тактики и возможности. Будете возиться с ним на привалах, тратя честно заработанные за задачи и дополнительно найденные на поле боя деньги, восстанавливая целостность опытных и усовершенствованных (оружие, броня, штандарты, музыканты, знаменосцы, осадные лестницы) подразделений. Приобретая и оснащая отряды новые. Финансовый баланс сделан так, что вы почти всегда можете не стесняться в средствах, усиливая какой-то отдельный отряд, но никогда не можете купить все, что хочется для всех. Этот факт постоянно мотивирует, как и положено правильному ролевику. Подобно другим играм в стиле "жизнь наемника" (сразу вспоминаются незабвенные Mechwarrior) - элементы менеджмента исправно делают свою работу по погружению в игровую атмосферу, создавая такую иллюзию свободы, какую не под силу затмить даже отсутствию свободы подлинной.

Ведь кампания здесь чрезвычайно линейна. Вы ввязываетесь последовательно в предуготовленные сражения, выбирая лишь, идти или не идти в опциональные (все равно ведь идти - игра нравится, а кампания коротка). Более того, навязаны даже ограничения по численности отрядов, которые можно взять с собой в каждый отдельный бой. Досадно, но это улучшает баланс и добавляет выборов: взять максимум силы или потренировать отряды-новобранцы? Сами миссии, за редким исключением, похожи одна на другую: "уничтожить всех, соблюдя определенные условия". Кроме того, все они достаточно просты, особенно для серьезных стратегов. Но у них, на мой взгляд, несколько другая формула, чем обычно в RTS. Двухкомпонентная: во-первых, цель "хорошо провести время" доминирует над остальными; во-вторых, стоит задача, прежде всего, не "победить", а "победить с максимальной эффективностью": минимум потерь (восстановление которых обходится в копеечку), максимум уничтоженных врагов (а значит, и отобранных трофеев). Кроме того, через какое-то время к армии привязываешься настолько, что потерь не хочется допускать уже и по причинам чисто психологическим. Впрочем, если таковые произошли, сражение можно и переиграть. Правда, только с самого начала, сохранения есть только на "карте путешествий". Сохраняться рекомендуется вручную, каждый раз до начала всех покупок (по неопытности легко купить дорогое и ненужное)- на автоматические же "сохраненки" полагаться не стоит, в том числе и по причине неожиданных вылетов в Windows с их потерей.

Графически игра очень хороша, разве что несколько чересчур мрачна. Отличные текстуры, прекрасные модели солдат, очень правильно анимированных "вразнобой" (чтобы выглядели как живое войско, а не автоматы на марше). Спецэффекты не особенно впечатляющи, зато обычно очень детальны. Ландшафты сделаны во многом вручную и не раз вызовут удивление, особенно в сочетании с мощными ракурсами и сильнейшими небесами. К сожалению, отличная реализация перестроений и движения в формациях не помогла в решении одной из основных проблем в реализации боя: пока передние ряды формации рубятся с авангардом врага, задние спокойно "отдыхают". Зато двумерные иллюстрации-картины - удивительны, их хочется увидеть все.

Озвучка персонажей чересчур, на мой взгляд, экзальтированна, но вливает ярких эмоций в происходящее. Очень хороша и музыка, но особенно фоновые звуковые эффекты.

Итого: превосходный римейк классики. Прекрасная покупка для всех, кто любил Dark Omen, кто любит Warhammer и фэнтэзи вообще, любит простые стратегии в сингле и особенно мультиплеере. Кто наслаждается эскапистскими элементами в играх больше, чем любыми другими. Хочется надеяться, MoC обретет продолжения, в которых раскроется колоссальный потенциал вселенной Warhammer, по крайней мере, по части изобилия причудливых и притягательных юнитов. Пока что их маловато.

Автор: Сергей Водолеев 3DNews.Ru

»